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NBA 2K

¿Por qué la NBA 2K League no funciona?

Analizamos los malos datos del comienzo de la NBA 2K League, un proyecto ambicioso que aún necesita varios retoques.

Los «eSports» han llegado este año a la franquicia de juegos de baloncesto más famosa del mundo, NBA 2K. La NBA como marca sigue creciendo a cada segundo que pasa para globalizar su presencia e impacto con muchos métodos. El auge de las competiciones de videojuegos es una oportunidad que la NBA y la empresa californiana no podían dejar pasar, por lo que se unieron para crear la primera liga profesional de eSports de las grandes ligas americanas, la NBA 2K League.

Tras un proceso de selección que comenzó en enero con oportunidades de selección para todo el mundo, siguió con el Draft Combine para los que hubieran conseguido 50 victorias a lo largo del mes en el modo Pro-Am y terminó con la elección de los 102 mejores jugadores por parte de los 17 equipos participantes, a los aficionados al juego solo nos quedaba disfrutar, o ese se supone que era el objetivo.

Algunos de los juegos más vistos en competiciones en estos últimos años son los de disparos (saga Call of Duty y Counter Strike) y los de estrategia de batalla online (League of Legends y DotA), por poner algunos ejemplos. Normalmente las partidas de estos juegos son de corta duración y son frenéticas a la hora de comentar y vivir, lo cual genera espectáculo.

 

Formato poco adecuado de cara al espectáculo

Aún hay muchas dudas sobre la incursión de los simuladores deportivos en competición, ya que el espectador puede no disfrutar tanto con estos juegos que tienen su versión real y en los que no hay tanta dificultad, al menos en principio, ya que la profundidad en los simuladores de fútbol y baloncesto sigue aumentando.

Para esta liga, el juego es diferente al que disfrutamos el resto de los usuarios. Es obvio que han cambiado los sliders (parámetros de dificultad a la hora de realizar determinadas acciones) para que el juego se asemeje un poco más a la realidad, aunque puede que haya sido un error. NBA 2K18 es un juego que se basa en animaciones, por lo que muchas veces el usuario es incapaz de contrarrestar ciertas acciones. Un jugador que sepa tirar triples y pueda penetrar y hacer mates en contacto va a dominar toda la ofensiva, ya que el juego está diseñado para que eso pase y los exploits son muy característicos este año, ya que todo el mundo se aprovecha de ellos para ganar con mayor facilidad.

Así, si los desarrolladores capan la habilidad para meter triples lejanos y punteados con asiduidad y bajan la posibilidad de hacer mates espectaculares, el estilo de juego se reduce a: el base sube el balón, todos los demás se abren y el base es el que decide y el mayor protagonista. Poco movimiento, pocas jugadas elaboradas (bloqueo directo y ya) y, por ende, poco espectáculo. Eso, unido a que los partidos duran media hora, hace que sea más factible jugar tú al propio juego y pasártelo bien que no ver un partido con esa lentitud y parsimonia.

 

La calidad del producto no acompaña

Es por todos sabido que este año el juego ha sufrido un bajón importante en calidad y los usuarios lo saben. Fallos de servidores, un Modo Carrera renovado que no ha terminado de cuajar, otros modos que siguen sin tener una evolución notable y un modo My Team criticado y abandonado por muchos jugadores debido a la gran cantidad de inconvenientes que supone jugarlo de manera seria y competitiva.

Cuando todo el proceso empezó a principios de 2018, ya mucha gente estaba descontenta con el juego y, pese a que el planteamiento general de la liga no es malo, los fallos durante todo el año por parte de NBA 2K están pasando factura ahora, ya que mucha gente no ha aguantado jugando de manera activa hasta mayo.

 

Datos y futuro de la NBA 2K League

El pasado viernes fue una prueba de fuego y una muestra del estado actual de la competición. Con la segunda jornada de la liga en juego, tras el torneo inaugural y la jornada de estreno, sin partidos de NBA real en disputa, se esperaba que subiera la media de 4000 espectadores que había habido hasta entonces. Todo lo contrario. Bajó a 2000, una noticia muy mala teniendo en cuenta que es la tercera semana de un torneo que pretende durar hasta finales de agosto.

También es verdad que es el primer año y es una experiencia piloto. Con un juego mejor planteado y un formato distinto que fomente la emoción y el frenesí esto puede ser muy interesante. Un modo 3×3, partidos más cortos, más velocidad de juago, más opciones para jugadores y aficionados, orientarlo fuera del mercado americano…etc.

Muchas cosas por mejorar, pero seguro que también hay muchas ideas sobre la mesa para introducir NBA 2K en el deporte competitivo a lo grande en próximas entregas. Esta saga se caracteriza por la innovación y la capacidad de autosuperarse, y seguro lo conseguirán de nuevo.

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