Viernes 23 de mayo de 2025 – 01:08 Wib

Vigilancia -La noticia de cascada ha proviene recientemente del mundo de la educación. No cómo, las leyendas móviles que los jóvenes prefieren entrarán en el plan de estudios escolar.

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El Ministro de Educación y Dickdasmen recibirán las últimas noticias sobre la aplicación de la codificación y el plan de estudios de IA.

Legends móviles: Bang Bang (MLBB) Multiplayer en línea Bottle Bottle Arena (MOBA) es uno de los juegos móviles, especialmente en Indonesia.

El juego ha podido robar la atención de la generación joven desde su lanzamiento en 2016 por Monunton y su popularidad ha estado creciendo hasta ahora.

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La cuenta de Instagram se cotiza de cargar @fact.indo, este juego de leyendas móviles está incluido en el plan de estudios escolar en Surabaya.

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En este sentido, el jefe del maestro de la Oficina de Educación de la Ciudad de Surabaya y el jefe del personal educativo, que termina Kustiyaninsih, se incluirá en los juegos como las leyendas móviles porque también es una práctica educativa para los estudiantes.

Junto con los desarrolladores de juegos de Monton, el gobierno de la ciudad de Surabaya entrena a los maestros. Try dijo que el maestro podría introducir juegos educativos y crear métodos de aprendizaje a tiempo.

«Es educativo, agradable y diferente de otros métodos. Las escuelas deben estar en conformidad porque habrá IA y codificación en el nuevo plan de estudios», dijo el 22 de mayo de Traini Iva.co.id el 22 de mayo de 2025.

«El objetivo puede ser un nuevo año académico, porque los maestros han sido capacitados para que también puedan crear una nueva estrategia de aprendizaje. Sabiendo así que hay práctica educativa, qué tipo de juegos educativos, se enfatiza para los maestros y nuestros hijos», dijo Tri.

Desde el año académico 2025/2026, la Oficina de Educación de la Ciudad de Surabaya ha establecido oficialmente leyendas móviles: Bang Bang (MLBB) como una actividad menor en las escuelas primarias y secundarias.

Esta etapa definitivamente hará de Surabaya la primera ciudad de Indonesia, para conectar este popular juego en las actividades escolares oficiales.

El propósito y las estimaciones del programa

El evento tiene como objetivo llevar el interés de los estudiantes en los juegos digitales más positivos y educativos. Se espera que el jefe de la Oficina de Educación de Surabaya, Yusuf Masru, tome el desarrollo de niños que han sido mejores y más dirigidos por los niños, al convertir las leyendas móviles.

Además, el programa se llevó a cabo en la escuela Surabaya de acuerdo con el desarrollo de la inteligencia artificial Karikulam (AI) y la codificación, que fue lanzada por la educación primaria y secundaria (camendicdasmen), para ayudar a las escuelas en Surabaya de acuerdo con el rápido desarrollo de la tecnología de la información.

Reacción civil

La noticia dio la bienvenida a la respuesta de muchos ciudadanos en las redes sociales.

«¿La mayoría de las personas juran juegos como parte del plan de estudios? Guau“El ciudadano escribió.

«Ansiosamente te cubrirás“Otro se sorprendió.

«Por lo general, no la educación escolar en Amma porque yo juego primero, cómo pregunta? «Otras palabras.

«Más tarde aparece en las preguntas de prueba: «¿Quién es el padre Balmon?» A. Sun B. Tigrice. C. Barats. D. Uzang“Otro dijo.

«¿Cuál es el punto? En lugar de ingresar al plan de estudios, cuyo trabajo solo está jugando, ¿por qué no ingresar al plan de estudios como la clase de codificación? La leyenda móvil es un sistema construido a partir de miles de codificación en lugar de un usuario adictivo, ¿por qué no convertirse en productor ? “Pregunta por otros ciudadanos.

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«El objetivo puede ser un nuevo año académico, porque los maestros han sido capacitados para que también puedan crear una nueva estrategia de aprendizaje. Sabiendo así que hay práctica educativa, qué tipo de juegos educativos, se enfatiza para los maestros y nuestros hijos», dijo Tri.



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