Georgia Levi-Calinsnoticias de la BBC

«Apareció el nuevo retador».
En el feroz y competitivo mundo de los videojuegos, es común que nuevos competidores apaguen la escena rápidamente.
Pero Battlefield 6 espera cambiar esto.
Está diseñado como una respuesta más realista a la última entrada, Call of Duty, en la serie de disparos militares a largo plazo.
El título en términos de ventas o jugadores nunca se ha comparado con su oponente más famoso, pero hay señales de que la brecha de la nueva entrega puede cerrarse.
El fin de semana de vista previa brinda a los jugadores la oportunidad de probar el juego a principios de este año, y es demasiado grande para generar revuelo en su experimento.
Pero el proyecto sigue siendo una gran apuesta para la editorial Electronic Arts (EA), que ha gastado cientos de millones de dólares.
BBC NewsBeat ha hablado con algunos fabricantes y esperan que se les pague.
Cuatro estudios propiedad de EA están trabajando en el juego bajo el nombre de Battlefield Studios.
Entre ellos se encuentran Original Series Developer Dies, Suecia, Motive Studios de Los Ángeles y Ripple Impact Studios en Canadá.
El cuarto, el estándar, se encuentra en Guildford, en el Reino Unido.
Rebecca Koutaz, directora general de dos estudios europeos, y NewsBeet, en cuanto a la oferta de jugadores, «Battlefield 6 es probablemente imbatible».

El juego proviene de la parte posterior de Futuristic Battlefield 2042, luchando por recuperarse de la recepción negativa de hace cuatro años.
Rebecca le dice a NewsBeat: «Probablemente no podamos crear y desarrollar Battlefield 6 sin nuestras prácticas en el campo de batalla en 2042».
Una de esas lecciones fue inicialmente participar con los fanáticos, y el equipo lanzó la comunidad de invitación Plates a principios de este año.
«La opinión es positiva y explosiva», afirmó Rebecca.
La campaña para un jugador busca otra sustancia que ha estado desaparecida desde Battlefield 2042, tiempo durante el cual se restauró.
El director de diseño de Criterion, Fasahat «Foss» Salim, es responsable de garantizar que las misiones sean lo más divertidas e interesantes posible para los jugadores.
A pesar de las afirmaciones de que el nivel del proyecto es Presionar a diferentes estudios Cooperación en los continentes para construir el juego, FAS valora positivamente este proceso.
«Es una atmósfera realmente interesante participar en diferentes culturas y diferentes orígenes», dijo.
«Todo este enfoque es nuevo pero realmente emocionante porque estamos trabajando con la gente del mundo».
Respecto a la espera por el equipo, Foss afirma: «Hay estrés, pero es emocionante.
«Este es un gran proyecto. Es el más grande en el que la mayoría de nosotros hemos trabajado hasta ahora».

Al menos un miembro del equipo, el artista de iluminación Vlad Kokhan, tiene toda la razón.
El joven de 21 años crea el ambiente, la voz y la dirección de la campaña para un jugador.
Completó la pasantía en Standard antes de conseguir un trabajo allí y actualmente trabaja a tiempo parcial mientras completa su título de efectos visuales en la Universidad de Bournmouth.
Dijo que era un fanático de la serie Battlefield desde hacía mucho tiempo y que era recordado como una cuarta entrega de la serie en la casa de un amigo cuando era niño.
Su primera industria como trabajo ahora, trabajar en ella, «no se siente real».
«Es realmente una locura ver marketing en todas partes», afirmó.
«Es realmente surrealista saber que pongo lo mío en el juego».

Se espera que el experimento de Battlefield 6 sea grande, predicen los analistas Vende cinco millones de copias en su primera semana.
Pero su verdadero éxito en la volátil e impredecible industria no está claro durante meses, aunque sí meses.
El momento esta empujando
Aunque las señales son optimistas, Rebecca es cuidadosa cuando se le pregunta si cree.
«Diré que sí y que no, nunca lo sabrás», dijo.
«Ahora lo más importante para mí es, y lo digo desde hace cuatro años, no decepcionar a nuestra comunidad y a nuestros jugadores».
Preocupados por el futuro del campo de batalla, también se acordó vender la empresa EA a un grupo liderado por Arabia Saudita. para B 55BN (B 41BN).
En el marco de este acuerdo, EA asumió la deuda de EA B 20BN (B 14BN), lo que se denomina compra apalancada, lo que incita a los fanáticos a temer las cotizaciones.
La empresa dijo al personal que sus trabajos «no implicaban cambios inmediatos».
Para Battlefield 6, el equipo dice que continuará planificándose con NewsBeet con Rebecca y ya ha compartido detalles para actualizaciones mensuales y adiciones de contenido.
«Los miembros de nuestro equipo no han cambiado para mí, así que estoy aquí para hacer lo mejor que puedan en su carrera. El camino sigue siendo el mismo».

EA está expresando sus planes de utilizar IA generada en el desarrollo del juego, y su prometido ప్ర Según el Financial Times.
Las herramientas son controvertidas, inspiran preocupaciones de los desarrolladores y reacciones negativas de algunos fanáticos.
Rebecca dice que los jugadores de NewsBeat no ven nada en Battlefield 6, pero lo utilizan en las etapas preparatorias para «tener más tiempo y más espacio para ser creativos».
Rebecca Jenai dice que «es muy fascinante», pero ahora no hay forma de incluir el trabajo diario del desarrollador.
Sin embargo comparte su capacidad de compartir el optimismo de EA.
«Si podemos romper la magia con la IA, nos ayudará a ser más innovadores y creativos», afirma.
En opinión de Foss, Genie «no le teme a nuestra industria».
«Especialmente cuando trabajamos en un entorno al borde de la hemorragia tecnológica, estamos acostumbrados a cambiar las cosas», afirmó.
«Así es como podemos agregarlo a nuestros flujos de trabajo. ¿Cómo podemos afectarlo para llevar nuestros juegos al siguiente nivel?».
Por el momento, la atención del equipo está puesta en el lanzamiento de Battlefield 6.
«Pasaremos mucho tiempo a puerta cerrada para fabricar estos artículos», dijo Foss.
«Pero cuando llega a manos de los jugadores y ves que se lo pasan genial, la gente grita, la gente se emociona, es algo en lo que hemos trabajado durante años.
«Esto es lo que muchos de nosotros esperamos de los desarrolladores de juegos. Queremos ver a la gente jugando a esto y estamos entusiasmados con ello».
