
Cuando Holi Hudson se unió al curso de diseño de videojuegos de la Universidad, estaba inadame para esperar al final del estudio.
Su sueño es una artista 3D, pero la realidad es diferente.
«He solicitado muchos trabajos este año», dijo 25 años.
«Pero es solo, es realmente difícil».
Holi se graduó en 2023, comenzó a eliminar la industria en la que quería ingresar a la ola de extracción y cierres de estudio.
Esto sigue siendo muy poco claro para aquellos que buscan trabajo en los juegos en 2025 y en 2025.
Según el organismo de la industria UKI, para junio de este año, solo hay 700 vacantes activas en el desarrollo del juego del Reino Unido.
Más del 5% de ellos están en posiciones junior.
Pero Holi y otros como ella encuentran formas de seguir sus intereses y traer su creación allí.
Aunque trabaja para un trabajo de tiempo completo en la industria, Holi ha lanzado su primer juego comercial con el compañero de Uni Course Harvey Hemon.
Morgan: el juego de aventuras más lento de Metal Detective-Cornwall-Began como un proyecto «acogedor» como su proyecto de año final.
Los jugadores toman el papel de una joven llamada Morgan que usa el detector de metales de su difunto abuelo para encontrar artículos perdidos y regresar a los residentes en una pequeña isla.
Holi y Harvey dijeron que era un proyecto personal para ambos, que se inspiró en las vacaciones infantiles en el suroeste de Inglaterra, pero tuvieron que trabajar duro para superar la línea.
Los fondos para nuevos videojuegos en los últimos dos años también han disminuido, por lo que este proyecto se ha autofinanciado en su mayoría.
«Básicamente fue Holi y estaba tratando de elegir el trabajo de contrato donde pude», dijo Harvey.
«Entonces es como equilibrar estas cosas diferentes», dijo.
«Realmente queremos lanzar este juego, pero necesitamos algo de dinero para vivir y hacer sándwiches».

Estadísticas recientes Del Parlamento del Reino Unido En 2021, 4,800 estudiantes comenzaron títulos relacionados con los videojuegos.
Holi cree que la forma en que ella y Harvey tomaron el «muy común» entre sus compañeros.
«Hay un par de nosotros para comenzar nuestros propios estudios», dijo.
Otros jóvenes tienen éxito a través de Rablocks y Fortnite, utilizando herramientas en el juego para crear niveles y experiencias para compartir con otros.
Para aquellos que están dispuestos a cumplir las horas, es rentable.
Sony Tran, de 23 años, comenzó a hacer mapas en Mincroft antes de ir a Fortnite, donde agarró su creación y encontró a la audiencia.
Esto ha llevado a una asociación con marcas populares, y Sony, conocido como Driz, recientemente estableció su propio estudio dedicado a construir un contenido de Fortnite.
El modo multijugador alcanzó los juegos épicos, el 40% de sus ingresos netos se compartirán entre los creadores según el nivel de compromiso que producen.
Una «isla», como se conoce las creaciones, atrae a los nuevos jugadores, trae a los fanáticos de la vuelta o visita regularmente, lo que gana más dinero para sus fabricantes.
Sony dijo que Fortnite usa un algoritmo basado en estas métricas, al igual que Fortnite YouTube.
Admitió que dificultaría que los recién llegados marcaran y empujen creaciones más específicas.
«Si quieres hacer un juego diferente, si lo haces bien, creo que la mejor estrategia probablemente ya sea popular y hacerlo especial a tu manera», dijo.

Desarrolladores como Holi y Harvey enfrentan un problema similar de visibilidad.
Con miles de juegos nuevos que se lanzan cada año, otro gran desafío para la independencia para ver el tuyo.
«Intentamos lo más fuerte posible sin gastar mucho dinero», dijo Harvey.
«Dado que hay una manera de garantizar las ventas de juegos, tenga una carga de efectivo, por lo que puede poner el marketing del lado de los autobuses.
«Pero no lo tenemos».
Harvey dijo que él y Holi habían aprovechado las oportunidades para jugar el juego cada vez que surgieron, incluso expulsados de los Estados Unidos.
Dijo que cada espectáculo generalmente conduce a las listas de deseos, aquí los jugadores potenciales pueden ingresar su interés en las tiendas en línea, estos se «construyen lentamente con el tiempo».
Ukii, que representa la industria del juego, dice que hay más rutas en la carrera del juego, pero el acceso a los trabajos de nivel de entrada es «desafiado».
«Vemos las herramientas y el conocimiento necesarios para construir un juego cada año, lo que ayuda a que la democracia ingrese a la industria», dijo un portavoz.
Dijeron que los aprendizajes y programas similares podrían proporcionar formas de recién llegados y están en conversaciones con el gobierno de UKI para aumentar el poder de trabajo actual.
Hablando de la rama de trabajadores del juego de la Unión IWGB, Scott Alsworth dijo: «La industria de los juegos del Reino Unido ha experimentado» años de eliminación de masas, alto costo «y desplazamiento de AI» después «de condiciones apocalípticas.
Los trabajadores de todos los niveles han luchado por encontrar un empleo estable en el entorno actual, además de los graduados o en su perspectiva.
«Es muy malo para los desarrolladores de la clase trabajadora», dijo.
Sin embargo, tanto Holi como Harvey no desaniman a los apasionados de los juegos.
Holi dice que la industria del juego es «muy amable y servicial y conocer a otros en la misma situación es» más administración «para ella en los últimos dos años.
Ella espera comenzar sus propios estudios en los próximos años.
«Esta es una forma más interesante de lo que rechazó repetidamente», dijo.
«Pero creo que esto es muy emocionante y muestra a las personas que hay diferentes formas de obtener juegos en lugar de obtener un editor y de esa manera».
