Los jugadores que han llevado a cabo una violación virtual en ‘metaes’ deben ser acusados ​​de atacantes sexuales de la vida real.

Los ataques contra los ‘avatares’ digitales utilizados por mujeres y niños en el mundo en línea, que pueden dejarlos con lesiones, similares a las pruebas reales.

Los jugadores que usan auriculares de realidad virtual a menudo usan guantes interactivos y bodysotes para experimentar un toque físico en los juegos 3D, lo que significa que pueden sentir un ataque en su encarnación.

La profesora Clare McGlin, un experto legal en la Universidad de Durham, ha sido impreso por metaers una «bomba de tiempo» y advirtió que el número de agresión sexual en los próximos años ha estado «explotando».

Publicado en el Oxford Journal of Legal Studies, descubrió que el crecimiento creciente de los ‘meta-rapas’ no fue castigado en áreas no profesionales.

Cita una investigación policial después del «ritual de pandillas» de un joven, las autoridades concluyeron que ella sufría de la misma lesión psicológica que una víctima de la vida real.

El caso, que fue revelado por el correo del año pasado, la policía investigó el crimen sexual virtual en el Reino Unido.

Los jugadores que han llevado a cabo una violación virtual en ‘metaes’ deben ser acusados ​​de atacantes sexuales de la vida real. Imagen: Foto de archivo de la mujer que se reproduce en metaxtos

Los ataques contra los 'avatares' digitales utilizados por mujeres y niños en el mundo en línea, que pueden dejarse a las lesionarse como una prueba real (imagen de stock).

Los ataques contra los ‘avatares’ digitales utilizados por mujeres y niños en el mundo en línea, que pueden dejarse a las lesionarse como una prueba real (imagen de stock).

Los jugadores que usan auriculares de realidad virtual a menudo usan guantes interactivos y bodysotes para experimentar un toque físico en los juegos 3D, lo que significa que pueden sentir un ataque en su encarnación. Imagen: una mujer que usa los auriculares para jugar en metros

Los jugadores que usan auriculares de realidad virtual a menudo usan guantes interactivos y bodysotes para experimentar un toque físico en los juegos 3D, lo que significa que pueden sentir un ataque en su encarnación. Imagen: una mujer que usa los auriculares para jugar en metros

El estudio del profesor McGlin ha propuesto aplicar las leyes existentes para los casos apropiados de meta-rituales con Carlota Rigotti de la Universidad Liden en los Países Bajos.

La ley cubre la «cualquier otra cosa y cualquier cosa» con cualquier parte del cuerpo, que se puede entender que incluye tocar el avatar.

«Los metaxtos están creciendo rápidamente y veremos abuso, violencia sexual y discurso de odio», dijo.

‘La mayoría de los niños pequeños acceden fácilmente a estos lugares y cuando explota el compromiso, los riesgos son los mismos.

‘Debido a la tecnología táctil … puede tener sensaciones físicas. Si alguien toca tu avatar, te sentirás. Las víctimas informan el mismo nivel de lesión que la violación en la vida real. »

En 2022, el avatar de la madre de fuerza en el mundo virtual de Facebook fue agredido sexualmente por Mail Sunday.

Nina Jane Patel (43) del sur de Londres parecía aterrador, ya que se enfocó en el enfoque completo de las plataformas Horizon, causándose una versión creada por computadora por tres personajes masculinos.

Los jugadores deben tener al menos 18 años, pero los críticos dicen que los jóvenes son fáciles de mentir sobre su edad.

Las plataformas de horizonte han introducido ‘zona segura’ desde entonces, pueden ingresar a las encarnaciones para evitar la interacción.

La empresa matriz de Facebook, Meta Spokesman, dijo que estaba «comprometido con la seguridad» y que continuaría mejorando cuando supiéramos más sobre cómo se comunicarían las personas.

Los jefes de policía han pedido leyes actualizadas para acelerar el mundo en línea. El jefe de la Agencia Nacional de Crimen, Greem Bigger, dijo que la policía debe preparar eventos en línea debido a su impacto en la vida real.

El crecimiento de los medidores

Los metaes se describen como la próxima repetición de Internet.

La palabra fue creada originalmente en 1992 por el escritor Neil Stephenson en su novela de ciencia ficción Snow Crash.

En 1992, la ciencia ficción significa realidad para millones de jugadores de todo el mundo, incluidos los niños.

Usando los auriculares que cubren sus ojos y oídos, los jugadores están inmersos en el mundo virtual, lo que parece ser donde puede comunicarse con otros en un entorno creado por computadora.

También hay un vestido de realidad virtual desgastado que se puede llamar soporte háptico, que usa tecnología especial para imitar las sensaciones, como tocar un objeto o el efecto del golpe.

En octubre de 2021, cuando Mark Zuckerberg anunció que sería nombrado Meta a su compañía de Facebook, trajo el concepto del metaarde al público.

Pero Google, Microsoft y otras compañías tecnológicas también están invirtiendo en tecnología. Los clientes en Meta pueden establecer la ‘burbuja’ protectora alrededor de sus personajes para que otros no puedan estar cerca de ellos. Pero las víctimas anteriores dijeron que se vieron obligados a apagar ese acuerdo antes de atacar.

Europol advierte: ‘Para 2035, para 2035, la economía global aumenta con 1.6 billones de euros (4 1.4 billones) y se espera que el 25 por ciento de las personas pasen al menos una hora en meteoros todos los días, lo que definitivamente afectará a los ciudadanos y examinará la aplicación de la ley’.

La declaración

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Jacobo Ortega
Jacobo Ortega es un periodista apasionado con una profunda experiencia en la cobertura de noticias de actualidad. Con un agudo sentido de la investigación y un compromiso con la verdad, se especializa en informar sobre los acontecimientos más relevantes a nivel nacional e internacional. Su enfoque objetivo y su estilo claro permiten a los lectores comprender los sucesos más complejos con facilidad. Como autor en TheWing.es, Jacobo se dedica a brindar información precisa y oportuna, manteniendo siempre la ética periodística en el centro de su labor.