Miércoles 3 de diciembre de 2025 – 23:00 WIB
Viva – Después de más de una década de utilizar el clásico sistema de numeración de versiones de 1.0 a 1.21, Mojang finalmente ha dado un gran paso. A partir de 2026, Minecraft cambiará oficialmente el formato de su versión del juego para que sea más simple, claro y más acorde con la estrategia de lanzamiento del juego que utilizan actualmente.
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Si bien en el pasado los jugadores solían ver números como 1.21.50 en Bedrock Edition o 1.21.4 en Java Edition, el formato cambiará completamente en el futuro. Mojang dijo que el cambio se realizó para facilitar a los creadores, modders y jugadores seguir el desarrollo de las actualizaciones de Minecraft, que ahora se lanzan con más frecuencia.
¿Por qué cambió el sistema de versiones de Minecraft?
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En los últimos años, Minecraft ya no lanza una actualización importante por año. En cambio, Mojang introdujo lanzamientos de juegos, con contenido nuevo regular como Spring to Life, Chase the Skies, The Copper Age y Mounts of Mayhem próximamente.
El problema es que el formato de la versión antigua dificulta distinguir las actualizaciones importantes de las menores. Incluso los jugadores ocasionales suelen sentirse confundidos, especialmente los creadores y modders que necesitan claridad de versión para la compatibilidad del contenido.
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Debido a esto, Mojang decidió cambiar el formato de la versión para que fuera más lógico y fácil de entender.
El nuevo sistema de numeración de versiones de Minecraft
A partir de 2026, Minecraft utilizará un formato como este:
- (año).(número de versión).(parche/revisión)
Por ejemplo, la versión 2026 de Minecraft comienza con 26.
Pero debido a que Bedrock y Java tienen diferentes frecuencias de lanzamiento, los números detrás de ellos no son exactamente los mismos.
Edición Bedrock
Los lanzamientos ocurren con más frecuencia, por lo que el número de parches sigue aumentando a una velocidad menor que el último número.
edición java
Las versiones son menos frecuentes y los números de parche se separan en números individuales (26.1.1, 26.1.2, etc.).
Ejemplo basado en la simulación de 2025 de Mojang:
– Spring to Life: 25.10 (Bedrock) y 25.1 (Java)
– Chase the Skies: 25.30 (Bedrock) y 25.2 (Java)
– Edad del Cobre: 25,50 (Bedrock) y 25,3 (Java)
– Montañas Mayhem: 25,70 (Bedrock) y 25,4 (Java)
Con este modelo, los jugadores ahora pueden saber inmediatamente qué actualizaciones importantes se lanzarán en un año determinado sin tener que adivinar.
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Cambios en las instantáneas de Java















