Peter Gillibrand y Tom Richardson

BBC Newsbeat

EA/Hazelite Studios está parado frente a una persona con una cortina azul, adoptando una actitud de lucha con el puño. A pesar de la postura agresiva, usa una sonrisa curva, lo que le da a la imagen una voz lúdica.EA/Hazelite Studios

El director de videojuegos, Joseph Farms, dice «Lo mejor del mundo en la creación de su estudio cooperativo de aventuras»

Piense en los videojuegos y probablemente piense en la competencia.

Los títulos más populares del mundo, como Fortnite y Call of Duty, se centran en superar, superar o superar.

Pero, como Charge Joseph y su estudio mostrado por Hazelite, no es solo lo que los jugadores querían.

Su último, Split Fiction, una experiencia de colaboración, donde dos jugadores trabajan juntos para resolver rompecabezas y vencer a los obstáculos.

El juego de aventuras Rave recibió reseñas, vendió un millón de copias en 48 horas y actualmente es uno de los títulos más altos en la plataforma de transmisión Twitch.

Esto no es una vez. Su título anterior, también toma, tiene un juego similar «Couch Co-op» y vendió más de 20 millones de copias y ganó el premio al juego del año.

¿Qué atraer a los jugadores a estas experiencias amistosas?

EA/Hazelight un sujetador rojo De / hazlight

«¡Cooperación!» – Se necesitan dos, el juego anterior de Hazlight, Smash

Un informe de Analytics Company Media Research es particularmente popular entre los de 16 a 24 años.

Encuestó a más de 9,000 jugadores en todo el mundo e informó que alrededor del 40% de los encuestados en el rango de edad informaron que era una forma de jugar.

El informe indicaba que el informe era «una parte importante de los juegos para clientes jóvenes» y que la mayoría de los desarrolladores podrían buscar incluir aspectos cooperativos.

Los juegos co -operativos también son grandes con los streamers: cuando los jugadores ven al motociclista mientras intentan conquistar el nuevo título, es una gran fuente de momentos virales.

El año pasado, los jugadores trabajaron juntos para escapar de la profundidad del infierno, agradecieron los enormes nombres como el Senado de Kai e Ishopid.

Melissa y John y John, de Midlesbro, están subiendo clips que juegan ficción dividida a Tictok.

John y Melissa tienen una mujer joven con gafas en el hombro de un joven, que es un día de cielo azul, y ambos riendo sinceramente.John y Melissa

La pareja dijo que los juegos cooperativos de John y Melissa les darían un descanso del juego competitivo

Este juego se centra en el autor de fantasía Joe y el autor de ciencia ficción Mio, que están envueltos en sus propias versiones de simulación de historias.

Melissa, la mejor lector, le atrajo, pero se invirtió la oportunidad de unirse.

«La mayoría de las veces que juegas videojuegos se separarán de otras personas y es genial estar juntas, pasar ese tiempo de calidad juntos», le dice Melissa a NewsBeat.

John dice que los juegos en línea populares a menudo son muy competitivos, lo cual es estresante.

«No quiero venir a una casa cansada y concentrarme al 100% para hacerlo bien en un juego», dijo.

«Sin embargo, puedo sentarme, relajarme y disfrutar de la experiencia».

Hazight es único, pero otras compañías implementan cualidades cooperativas en sus títulos.

Juegos súper masivos basados ​​en GildfordDon se transformó en un modo estándar en sus títulos después de que Don fue publicado con una especialidad en «Interactive Horror Movies».

Descubrieron que los jugadores estaban pasando por un título de un solo jugador en grupos, cruzando la almohadilla entre ellos como una narrativa, se dio cuenta de las opciones realizadas en el juego, avanzó.

El drama social competitivo también es popular. El sistema Switch de Nintendo son los juegos más vendidos, Mario Kart 8 y Mario Party Series, a menudo jugados con compañeros alrededor de la televisión.

EA/Hazelite Studios muestra dos personajes con ropa de exploración medieval en los bosques de tiro de pantalla. Un pequeño dragón se sienta en el hombro de cada mujer. En el frente, el dragón mira la parte delantera de la cara de la mujer alrededor de su cabeza y responde a su forma nerviosa y temblorosa.EA/Hazelite Studios

Split Fiction sigue la historia de la historia de Joe y Mio, que está atrapada con simulaciones de sus propios mundos de hadas

En los últimos años, los desarrolladores han tratado de reflejar el éxito de juegos como Fortnite, los títulos de «servicio en vivo» llamados, que se actualizan constantemente y los jugadores durante meses.

Si lo hace bien, los posibles obsequios financieros son pesados, pero es difícil de cortar en el mercado saturado.

Y cuando la industria de los videojuegos continúa Para lidiar con la eliminación colectivaEl costo de los cierres de estudio y los juegos premium ha disminuido, la mayoría de los editores no quieren arriesgarse.

Joseph cree que el resultado final puede centrarse.

«Los editores deben pisar y confiar en el desarrollador», dijo.

«Pero los desarrolladores deben tener una visión clara y deben adherirse a lo que creen».

Admite que todos tienen su historia de estudio o su personalidad.

«Soy un – ¿Qué dices? – Una raza diferente», dijo Joseph.

Cuando dirigió su primer juego, Brothers: A Tale of Two Sons, la opinión de algunos de los primeros jugadores es «súper mala».

«Me gusta. Están equivocados, están equivocados, porque sé que es genial», dijo.

Habló anteriormente sobre las transacciones micro -micro transacciones -game -in -game compras y no se comprometió con su estudio con uno de los editores más grandes del mundo, EA.

«No esperaré que todos sean como yo, pero estoy con mi extravagante confianza», dijo.

“¿Qué hacemos? Me encanta.

«Estamos apegando a la atención de lo que confiamos. Quédate con una vista, ve con él.

«Y si realmente amas lo que haces.

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