Ben Morris

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Ilka Pananen busca nuevos tipos de «experiencias de juego»

Ilka Pananen parece estar relajada por empujar a su compañía a abrir el nuevo terreno.

No usar zapatos como todos en la oficina, es una cosa finlandesa que me dice, me dice que está temblando por la industria del juego móvil.

«Tenemos que correr un gran riesgo», dijo el director ejecutivo de Finlandia, el Sr. Pananen, un gigante en el mundo de los juegos móviles.

«Necesitamos crear nuevos tipos de experiencias de juego», dijo.

La compañía tiene los juegos móviles más exitosos ya lanzados; Creó Choque de Clash of Clash y Brall Stars el año pasado Más de mil millones de dólares Entre ellos.

Sin embargo, en los últimos años, el Sr. Pananen ha invertido significativamente en nuevos juegos, contrató más personal y estableció un nuevo juego de juegos.

«Cómo se ven los juegos móviles en el 2030, muchos equipos talentosos, muy talentosos y prestigiosos, y no quiero tener una respuesta, pero no quiero tener una variedad de experiencias de juego de las que has visto hasta ahora», dijo.

El Sr. Pananen enfatiza la necesidad de innovación con una estadística; El 60% del tiempo dedicado a los juegos móviles el año pasado se calcula en al menos seis años y solo el 10% de los desarrollos desarrollados en el último año.

Y sin nuevos juegos emocionantes, la industria lucha por la atención.

«La competencia es muy dura en estos días. Y no estás compitiendo contra otros juegos, estás compitiendo contra las redes sociales, la transmisión de música, la transmisión de video, etc., todos están disponibles en tu teléfono móvil».

Dijo que era una razón y el costo de no quemar juegos de la industria. En los primeros días, los juegos móviles fueron simples y más baratos que los juegos jugados en consolas y PC. Pero ya no.

«Construir juegos es realmente muy caro», dijo el Sr. Pananen.

«La razón principal es que la plataforma (teléfonos inteligentes) le permite hacer más camino hoy que hace 10 años. Y otra cosa es que un tipo de bar en las mentes de los usuarios es el camino».

Los personajes de dibujos animados de Super Cell están peleando en el juego de Busters de escuadrónSúper celular

Squad Busters no coincidió con los grandes éxitos de Super Cell

La línea de producción de Super Cell se equivocó. A partir del año pasado, Squad Busters tuvo un buen comienzo, pero desde entonces.

«La verdad es que no cumple con nuestra ambición, al menos aún no», admite Pananen.

En febrero, se designó un nuevo gerente general para los Busters de Super Cell Squad.

«El equipo ha hecho parte del juego, realmente cambia valientemente. Y el tiempo dice», dijo Pananen.

El Super Cell ha adoptado un enfoque diferente con otro nuevo juego, M.Co.

El juego de caza de monstruos se lanzó en marzo, pero solo para aquellos con una invitación de la super célula.

«Es muy difícil medir lo que creen que tienen éxito con él … Todavía es acogedor y el mundo no está realmente incendiando», dijo Neil Long, el fundador y editor del jugador móvil.

«Los juegos móviles son un negocio muy tremendo, donde los logros son realmente grandes, pero los fracasos son realmente grandes», dijo.

Sugirió la decisión del mes pasado del fabricante de juegos Activision Para extraer la versión móvil Su gran juego de éxito, Call of Duty.

«Pasaron años para desarrollar este juego, y luego no trabajaron y murió dentro de un año … por eso la gente no se arriesga, porque ya sabes, las fallas son muy caras y caras».

Él cree que la industria de los juegos móviles ha cambiado mucho en años desde que el Super Cell comenzó sus juegos exitosos.

Hay mucha competencia y algunos desarrolladores eligen no lanzar un gran chapoteo y, en su lugar, ajusta los juegos en el viaje.

«Tal vez la era de estos mega lanzamientos ha terminado», dijo Long.

«A veces es bueno poner tu juego allí, y luego construirlo en el camino y aprender lo que a los jugadores les gusta y no les gusta», dijo.

Paracaídas de soldado en Activision Game Call of Duty WarzoneActivisión

Activision ha dejado su juego móvil Call of Duty Warzone

Super Cell ofrece a los equipos mucha independencia en nuevos juegos. En este momento, 10 de ellos son juegos en diferentes etapas de desarrollo.

Una de sus directrices es crear juegos con longevidad.

«La pregunta de hacer a nuestros equipos en sí mismos es: ‘¿Por qué la gente juega este juego en cinco o 10 años?'».

«Prefieren estar en organizaciones de una sola clase como Nintendo, por ejemplo, han pasado más de 100 años».

El Sr. Long dice que es un principio común en la parte principal del éxito de las súper celdas.

«Toman las ideas de juegos más complejas y las hacen realmente fáciles y el acceso al juego, y la caricatura y la diversión».

Personajes súper celulares de Choque de clanes, incluidos un bárbaro y un reySúper celular

Choque de clanes lanzados en 2012

Al igual que muchas empresas, el Sr. Pananen espera que la innovación ayude. En la súper celda se está utilizando para crear nuevos tipos de juegos.

«He visto algunos prototipos internos, pero también ha comenzado. Creo que tomará unos años encontrar a alguien completamente nuevo en ese frente.

«Pero es uno de los que no tiene la cuestión de si sucederá. Es la cuestión de quién sucederá y quién sucederá».

También tiene su laboratorio de innovación de IA en Super Cell Helsinki. Es una oportunidad para experimentar con la propiedad intelectual de la súper celda, incluidos sus juegos y personajes.

“Para llevar a la innovación, básicamente les dimos una mano libre para hacer lo que quieren.

Pananen dijo que fue un «gran éxito» y que el otro fue planeado para San Francisco.

«El resultado final puede no ser un juego o tú y es posible que no seas un juego, pero es una experiencia completamente diferente lanzada por AI».

El Sr. Long dijo que la IA sería útil en campos específicos, como acelerar el desarrollo del juego o el análisis del comportamiento del jugador.

Pero hasta ahora no hay nada revolucionario.

«Todavía no lo hemos visto para crear tipos de juegos completamente nuevos. Y aún no parece estar sucediendo, pero ya veremos».

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