Peter Gillibrand y Tom Richardson

BBC Newsbeat

La rebelión del juego Atomfal todavía muestra la máscara de la máscara de pie sobre la piedra sobre un equipo de retención de rifle. Él ve en el paisaje verde, se forman las nubes oscuras en las montañas en la distancia, el reactor nuclear quema los rayos azules se ataca al cielo. La rebelión

Atamfal se inspiró en un incendio en un reactor nuclear en 1957 en Kumbria

Fukushima. Isla de tres millas. Chernobyl. Los desastres nucleares son lugares que nunca serán recordados.

La mayoría de la gente escucha sobre ellos. Pero menos personas conocen el incendio de Wandscale.

Es uno de los primeros del mundo, y el peor del Reino Unido, de accidente nuclear.

Un reactor nuclear en el sitio en Kumbria se quemó durante tres días y los materiales radiactivos se liberaron en la atmósfera.

La mayoría de los detalles de este evento se han mantenido en silencio durante décadas y es mucho menos popular que algunos ejemplos recientes.

Pero el nuevo videojuego trajo el desastre y trajo de vuelta el área que sucedió.

Atamfal es el último lanzamiento de la rebelión con sede en Oxford, conocida por la serie de Elite Sniper a largo plazo.

El CEO Jason dice que está corriendo en Lake District con Kingsley BBC Newsbeat, y ha comenzado a tener la idea de usar la historia de la vida real como un punto de activación para la versión ficticia del desastre. «

Los paisajes verdes ondulantes del lugar de belleza de Atamfal se encuentran en paisajes verdes, pero durante el período inducido de SCI -Fi alternativa, el área alrededor de la planta se ha convertido en una zona de detención.

«Estaba muy mal en la vida real, pero estaba controlado», dijo Jason.

«Este es el desastre correcto, pero no surge en extrañas plantas esmaltadas o una adoración peligrosa».

Rebelian es el segundo de una molécula que muestra un centro de aldea con casas tradicionales y señales de carretera. Bilos del reactor nuclear de humo negro en el fondo de la colina. La rebelión

Jason dice que algunos de sus colegas estadounidenses están «desconcertados» a través de detalles locales incluidos en el juego como muros de piedra seca

Aunque el incendio inquietante era «muy grave», Jason dijo que ni siquiera era mejor entre los lugareños.

Eso es todo Alrededor de 240 casos La fuga radiactiva causó cáncer de tiroides y toda la leche producida dentro de los 310 kilómetros cuadrados del sitio (800 km cuadrados) fue destruida durante un mes.

Windscale finalmente pasó a llamarse Sellafield y produjo energía nuclear hasta 2003. Todavía tiene alrededor de 10,000 empleados en el área local.

Cuando visitó Newsbeat Kumbriya, la mayoría de los jóvenes de los que estábamos hablando dijeron que no escucharon el desastre.

Y los desarrolladores de juegos de Indi Hannah Roberts y Harry Haasan dijeron, después de anunciar el juego, aprendieron más al respecto.

Para dos personas como ellos, aquellos que esperan ingresar a la industria del juego, están felices de ver el juego ambientado en el lugar donde viven.

Hannah, de 26 años, y los fabricantes de Atamfal son evidentes en su investigación.

«Los entornos originales están en el acto, están haciendo elementos de baile de Morris increíbles; realmente me hace cosquillas cuando lo veo».

Hannah también dijo que ver otros pequeños detalles, como los códigos de Cumbrian en blanco y negro.

El entorno de Atamfal y su inspiración se han convertido en el título hecho de relleno desde la primera revelada el año pasado, y Harry, de 23 años, dijo que lo estaba alentando.

«Espero ver un espacio tan pequeño como Kumbria y construir la industria del juego y la gente será popular, lo cual es emocionante para el futuro y espero ver lo que me detiene», dijo.

Hannah Roberts y Harry Haasan. Cabello largo en Hannah Pink and Blue, la suele soltar. Su Pur da Beani usa un collar de cristal en la tapa, las gafas rosadas y la parte superior del lavado de mezclilla. Harry tiene cabello castaño pequeño y rizado y usa una sudadera con cremallera roja en una camiseta gris. Pintaron dentro de la parte delantera de las persianas romanas.

Hannah y Harry dijeron que los desarrolladores del juego se estaban centrando en los detalles locales

Esto es muy inusual para juegos de alto perfil ambientados en el Reino Unido fuera de Londres.

Indeie Games-Shropshire-set ¡Todos han ido a Rapture y el año pasado, Laffest, gracias, bondad, estás aquí! – Más al norte, los grandes juegos no superan el M25.

Jason dice que Estados Unidos es del 40% en el mercado de videojuegos, por lo que es importante atraer a los jugadores allí, y existe una «tendencia natural» a seguir las reglas.

Al ser una empresa independiente, la rebelión permite que las tareas se realicen de manera diferente, y Gran Bretaña proporciona mucha inspiración para nuevos entornos, si está listo para buscarlas.

«Reino Unido, para comprender algo de nuestra cultura, debes cavar un poco porque entendemos menos las cosas».

El diseñador principal Ben Fisher dijo: «El objetivo es crear la versión» Ligera Tema Parksh «del Lake District con detalles precisos.

«Como lugareños, somos fáciles de olvidar, somos exclusivos de Gran Bretaña, son extraordinarios», dijo.

El equipo que trabajó en el juego tenía miembros de varios países, lo que ayudó a resaltar a la falta de locales del Reino Unido.

«El artista principal en el proyecto vino de Seattle y estaba desconcertado por muros de piedra seca», dijo Ben.

Agrega el tiempo para crear las estructuras, estructuras que se construirán sin el uso de «capturar esos detalles locales» mortero.

Mostrar el área local en la película o el programa de televisión revelará a la nueva audiencia a ese lugar.

«Al final, el mayor regalo de esta industria es que puedes suprimir tus pensamientos y interpretar a las personas en todo el mundo», dijo Jason.

«Y sabes lo maravilloso que es hablar sobre el Distrito de los Lagos de las personas que viven en África o el sudeste de Asia o en Canadá o donde sea que vivan.

«Este es un tipo de poder blando que tiene muy pocos tipos de medios».

Oliver Hodgson fue disparado por Marina frente a docenas de pequeños botes. Tiene poco cabello castaño, con una sudadera con capucha gris claro y sonríe la cámara en el día soleado.

Oliver Hodgson dio la bienvenida a la representación del juego del juego, que solo es conocido por los «lagos y montañas».

Oliver Hodgson, de 21 años, se puede ver desde la ventana de su habitación.

Espera que el área local se beneficie de un poder blando explicado por Jason.

«Creo que esto es algo muy poderoso para los jóvenes de West Kumbria», dijo.

«Creo que es realmente positivo establecer una historia en un desarrollador de juegos tan grande Kumbria, que generalmente es conocido por sus lagos y montañas», dijo.

Oliver, que dirige su propia compañía de relaciones públicas, está trabajando con los creadores de un proyecto para crear M 4m Gaming Hub en White Havave Dirigido a aumentar las habilidades digitales en esta área.

Oliver dijo que el juego se inspiró en el parto y atrae la atención sobre el área, así como a los lugareños para convertir a su historia.

«Quiero ser dueño», dijo.

«La historia del desastre de Windsscale no es claramente positiva, pero no podemos reescribir la historia.

«Aceptar, enseñar y enseñar y aprender sobre esa historia, si lo lleva al aula o a los teléfonos de los jóvenes o sus redes sociales, sea así».

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