Viernes 14 de noviembre de 2025 – 19:24 WIB
Jacarta – El Ministerio de Comunicación y Digital (KemComDigi) está fortaleciendo la cooperación en el seguimiento del espacio digital, especialmente en relación con la protección infantil y el control de contenidos, con asociaciones y actores de la industria del juego.
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Alexander Sabar, Director General de Supervisión del Espacio Digital del Ministerio de Comunicaciones y Tecnología, dijo que los problemas del espacio digital, incluidos los juegos en línea, han atraído la atención del gobierno y del público en los últimos tiempos.
«Por lo tanto, debemos actuar con rapidez y mesura, pero manteniendo espacios abiertos para el diálogo con la industria para que nuestro ecosistema digital sea seguro sin obstaculizar la innovación», dijo el viernes 14 de noviembre de 2025 en Yakarta.
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El compromiso de Kemkomdigi de trabajar con los actores de la industria de los juegos se transmitió en una audiencia a la que asistieron más de 20 editores de juegos locales y globales, incluidos AGI, Tencent, Garena, Agate, Megaxus, Nintendo y Playstation.
Los editores de juegos en línea expresaron su agradecimiento por la apertura del gobierno y expresaron su compromiso de apoyar la implementación del Reglamento Gubernamental o PP No. 17 de 2025 sobre la Implementación de Sistemas Electrónicos en Protección Infantil (PP Tunas) incluyendo clasificación por edad, control de contenido, control parental y educación.
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«PP Tunas establece estándares mínimos de seguridad para todas las plataformas digitales, incluidos los juegos en línea. Desde la verificación de la edad, la limitación del acceso a funciones de alto riesgo hasta el control de contenidos. Todo esto es la base para garantizar que el espacio digital sea seguro y adaptado a los niños», afirmó Alexander Sabar.
También destacó que si bien el Sistema Indonesio de Clasificación de Juegos (IGRS) sirve como un dispositivo técnico para la clasificación de juegos, PP Tunas es la base legal para la protección de los niños.
El Ministerio de Comunicación y Educación Superior y los actores de la industria del juego coinciden en la necesidad de armonizar las regulaciones para que el proceso de cumplimiento sea claro, sencillo y no superpuesto.
AGI y los actores de la industria también han expresado su voluntad de participar activamente en la alfabetización digital y ayudar a crear conciencia sobre el uso saludable y seguro de los juegos para niños.
«La integración de PP Tunas e IGRS es fundamental para que la protección infantil sea eficaz. Todas las plataformas digitales deben tener directrices consistentes y aplicables. El cumplimiento del PSE no se trata sólo de cumplir las normas sino también de un compromiso conjunto para mantener un espacio digital amigable para los niños», dijo.
Alexander Sabre también describió los planes de seguimiento, incluida la celebración de más reuniones técnicas con asociaciones y editores, la preparación de una hoja de ruta para la regulación del contenido de los juegos en línea, la actualización de los módulos de alfabetización digital para padres e hijos y la creación de un grupo de trabajo conjunto para sincronizar las políticas.
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«La intención del gobierno no es limitar el crecimiento de la industria de los juegos, sino garantizar que el espacio digital se desarrolle de forma segura y responsable. Queremos que la industria de los juegos crezca, sea creativa y competitiva. Pero la protección de los niños es la línea roja», afirmó.















