Muchas personas pasan por cambios de carrera, pero un millennial sorprendió a Internet después de asumir un nuevo rol como desarrollador de videojuegos, a pesar de no tener conocimientos previos de codificación o desarrollo.

Si bien Lewis, de 38 años, tenía un trabajo estable y una vida cómoda, siempre sentía que le faltaba algo. Ha sido un ávido jugador durante mucho tiempo y dijo Semana de noticias Esa parte de él siempre «quiso hacer un juego en el fondo».

No tenía conocimiento de cómo hacer un juego o desarrollarlo para una audiencia, pero eso no iba a detener a Lewis, desde el Reino Unido pasó 18 meses diseñando su juego, Bricks Breaker RPG, mientras aprendía cosas nuevas.

«Al principio me desanimó la idea de lo difícil que sería crear un juego sin educación profesional en desarrollo de juegos. Pero cuando comencé a mirar los tutoriales para principiantes y me di cuenta de que si le dedicamos tiempo, tenemos todas las herramientas necesarias frente a nosotros», dijo Lewis.

«Antes del primer lanzamiento en Android, trabajé en el juego durante 18 meses, entre dos y 12 horas al día. Fue un viaje extremadamente largo, pero, al mismo tiempo, cada minuto fue divertido y no lo sentí como trabajo», continuó.

Bricks Breaker RPG se lanzó en julio y, en cuestión de días, Lewis ganaba más de 1000 nuevos jugadores por día. Quedó impresionado por el apoyo y le encantó ver a tanta gente disfrutando de sus creaciones.

El objetivo de Bricks Breaker RPG es encontrar «un botín épico», mejorar el personaje del juego para obtener aún más poder y daño, mientras lanzas hechizos mágicos, derrotas a jefes e incluso pescas.

«Para aquellos que no están familiarizados con Brick Breaker, es un género arcade clásico en el que disparas bolas a bloques para destruirlos. Los bloques bajan en cada ronda; si los bloques llegan al fondo antes de que los destruyas, pierdes. Es un juego adictivo, uno al que siempre vuelvo», dice Lewis.

Desarrollar el juego no fue fácil, pero Lewis sabía que los desafíos eran sólo parte del viaje. En muchos sentidos, se sentía «bastante ingenuo» acerca de hasta qué punto funcionaría, pero encontró formas de superar los obstáculos y aprendió lo que se necesita para ser un desarrollador de juegos exitoso.

La parte más difícil ni siquiera fue crear el juego, sino la parte comercial. En lo que respecta al lanzamiento del juego, había tantos elementos que Lewis ni siquiera pensó que fuera necesario arreglarlos de repente antes de que se hiciera público.

Dijo: «Ya no es un pasatiempo y hay que hacerlo bien, o Google o Apple no aceptarán la publicación de juegos. Tienes que firmar la privacidad del usuario, los términos, muchos acuerdos y aceptar el escrutinio la primera vez que se prueba tu juego».

El juego de rol Bricks Breaker experimentó una gran afluencia de usuarios en sus primeras semanas y generó más de 11.000 dólares en ingresos en un mes. Debe haber sido un momento emotivo para Lewis, quien se sintió muy aliviado de que su juego finalmente estuviera disponible para que todos lo jugaran.

En el momento de escribir este artículo, el juego tiene más de 10.000 descargas en Google Play y tiene una calificación de 4,9 estrellas en la App Store.

Lewis no pudo resistirse a compartir Logros en Reddit (Publicar como usuario. La publicación hasta ahora ha recibido más de 1500 votos a favor y más de 200 comentarios de apoyo. Después de ver cuán interesada estaba la gente en su hazaña, Lewis compartió un vídeo En su cuenta de YouTube, Whim Bear Studio, para describir cuánto ha ganado su juego hasta ahora.

Lewis dijo que ahora ha recaudado entre $25,000 y $30,000 en ingresos, aunque todavía no ha visto personalmente esos ingresos. Bromea diciendo que el aspecto financiero es «un poco lento», pero que no lo hace por dinero.

Lo que realmente sorprendió a Lewis fue cuánta gente creía en su juego lo suficiente como para invertir su tiempo (y dinero). Este ha sido un verdadero voto de confianza para el desarrollador novato.

Lewis dijo Semana de noticias: «El juego es ahora mi proyecto apasionante y tengo muchas cosas que agregar. Estoy muy agradecido y es mi deber ahora nunca decepcionar a estas personas. No dejaré de mejorar el juego para ellos porque me han dado mucho.

«El consejo más importante es crear un juego que disfrutes. Así que elige un género que te guste, agrégale un giro, hazlo tuyo y no lo hagas basándose en lo que crees que les gustará a otras personas.

«Digo esto porque, si disfrutas tanto de ese género, entonces eres el mercado objetivo adecuado. Ponte en el lugar de los jugadores, porque si los jugadores respetan lo que has hecho, querrán apoyarte», continuó Lewis.

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