«Kunitsu-Gami: Path of the Devi» fue uno de los juegos más experimentales en Capcom. El espadachín Sohu Pristes Joshiro es el título de los componentes de los juegos de acción mixtos con defensa de la torre y técnica en tiempo real para crear una experiencia memorable para llevar al sacerdote Joshiro a través de una colina con un alma malvada.

La combinación anormal de los genes encuentra una casa en Nintendo Switch 2, esta versión ha agregado dos nuevas características. La primera es la iniciativa de otros mundos, un nuevo modo para el juego que facilita algunos elementos estratégicos de acción al convertir el juego en una luz viciosa.

Hay una vida para llevar a Soh y Joshiro a través de varios monstruos de olas de jugadores. Los jugadores comienzan con un puñado de aldeanos, que los jugadores se convierten en pájaros carpinteros y otros roles. Se ha realizado usando cristales, que los jugadores purifican parte de la etapa durante el día. Tienen que trabajar rápidamente porque la noche trae el espíritu maligno conocido como Seth, que es un arma para los sacerdotes.

Los jugadores deben permanecer en su pequeño ejército en un lugar estratégico para atacar a los enemigos y proteger a Joshiro. Pueden luchar con el espíritu de un pueblo para reparar la ayuda con las paredes o las torres como contrastaciones, y usar un cristal de la purificación de una aldea, donde el arquero puede disparar enemigos desde lejos. Los cristales incluso se pueden usar para comprar actualizaciones sobre el brillo de la ruta.

Una vez que pasen por una ola, Soh tendrá que correr en Joshiro, para que pueda recompensarlo. Aquí es donde vienen los elementos traviesos en los planes que los jugadores tienen para elegir una recompensa y se puede promover al nivel de trabajo de todos, agregar un nuevo rol o potenciadores para SOH o SOH. Los jugadores deben ser estratégicos con sus actualizaciones porque solo tienen una vida para pasar por el gantlet enemigo.

Los arqueros son el principal papel defensivo de «Kunitsu-Gami: Goddess Path». Pueden atrapar a los enemigos desde lejos y descubrir a los enemigos voladores. (Capcom)

El control del mouse es la otra nueva parte de «Kunitsu-Gami» en el Nintendo Switch 2. Se ha completado verticalmente con el cono con el cono en la mesa. El controlador actúa como un ratón óptico, excepto que no es ergónico. Los jugadores necesitan doblar su muñeca, tratando de llevar el agarre correcto para acceder a un palo analógico, botón de cara y botones de hombro.

Usando Joy-Conn 2k como ratón, el juego se sintió más natural al determinar los trabajos y mantener las tropas en el campo, pero el proyecto de control era una espada doble. La curva de aprendizaje es más alta porque el palo analógico correcto no hace nada y una cámara del mouse elimina Joy-Conn 2 como Manipur. Left Joy-Con 2 Left Anaalog Stick Running Soh y los botones de hombro funcionan como de costumbre para trabajar para la defensa y otros pasos.

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