Viajé a Lilstrame de Noruega a fines de junio para el Foro anual de gobernanza de Internet (IGF). En contraste con muchos rally de la ONU involucrados en funcionarios gubernamentales, IGF es un evento multisetas, que combina representantes del gobierno, la universidad, los grupos de defensa y la industria de la tecnología en todo el mundo. He participado en relación con Connectsfelie, la Agencia de Protección de Internet sin fines de lucro donde sirvo como CEO.
Aunque no pasa las resoluciones o no toma decisiones obligatorias, el IGF actúa como un lugar para la conversación y la cooperación. Cualquiera que haya trabajado durante mucho tiempo en tecnología, políticas y protección en línea, encuentro una oportunidad invaluable para compartir sus ideas, contribuir a las conversaciones y aprender de los responsables políticos, investigadores y colegas.
Algoritmo
Estaba entusiasmado con un panel titulado «Protección de protección infantil en la era del algoritmo», un tema importante que exige una consideración seria. Sin embargo, el primer orador, Lida Barrington-Lich de la Fundación Fivertes pintó una imagen muy frustrante, argumentó que las plataformas con algoritmos no solo eran arriesgadas para los niños, sino que también perfectamente diseñadas para dañarlos. Alegó un OPE Slippe, creo que esto puede ser posible, pero cuando intenté usar Google no pude hacer una transcripción.
No estaba solo en la alarma. El panel estuvo presente en representantes de UNICEF, Comisión Europea y altos funcionarios del gobierno de Noruega y Sierra Leona, algunos de los cuales tenían un retrato perfecto de lo que vio como una crisis de salud pública: los niños a menudo se sienten atraídos por espacios digitales peligrosos por algoritmos diseñados para aumentar el máximo.
Ansiedad
Francamente, cierta ansiedad planteada es válida. No hay razón para negar que los niños entran en contacto con contenido inapropiado y pueden conducir al uso adicional de pergaminos infinitos y reproducción automática. Algoritmos diseñados para proporcionar contenido que cree que el sistema cree que desea, fortalece los malos hábitos y fomenta el uso recurrente. Sin embargo, pueden mejorar la invención, hacer que las plataformas sean más atractivas y útiles. Como escuché, no puedo evitar, pero puedo sentir que la narración carece de la infidelidad y los padres y los niños han dado muy poco crédito. No estoy casi frustrado como los miembros del panel.
La realidad es que la mayoría de los niños, especialmente los adolescentes, son lo suficientemente inteligentes como para evitar estos problemas y muchos padres usan equipos de control de padres para ayudar a sus hijos a evitar estos peligros o aplicar reglas familiares. Aunque los usuarios pueden no tener un control completo, a menudo somos formas de tuitear los algoritmos a medida que lanzamos una nueva guía para Connectsfelie Tomando el control de su feed de Instagram.
Sí, pueden suceder cosas malas, pero la mayoría de los jóvenes no tienen experiencia horrible en línea. Desafortunadamente, muchas personas enfrentan un escándalo molesto y los adolescentes pueden sumergirse con una vida e imágenes aparentemente perfectas de personas hermosas, lo que puede ser «comparado y frustrado» si es interno.
Sin embargo, solo posible puede ser como un pediatra que vive en resultados horribles relativamente imposibles, centrándose en enfermedades raras potencialmente mortales que las enfermedades ordinarias de la infancia.
Esta no es una metáfora perfecta, pero el uso de servicios en línea, incluidas las redes sociales, es algo así como participar en el deporte. Proporcionan beneficios significativos pero traen riesgos innatos. Ocasionalmente, las rodillas raspadas, o en casos raros y trágicos, están gravemente heridos e incluso después de la muerte, millones de niños juegan con resultados excesivos positivos. Un panel sobre protección de una bicicleta puede depender de un accidente horrible o los beneficios físicos y mentales del ciclismo pueden destacarse con advertencias de conocimiento general, como usar cascos y ver un automóvil.
Las compañías deportivas juveniles trabajan duro para proteger los juegos tanto como sea posible y las compañías de tecnología deben tener el mismo valor. Aunque estoy de acuerdo en que hay más por hacer, con el cambio en la forma en que funcionan algunos algoritmos en línea, puedo decir directamente a partir de la experiencia que los equipos de protección de Meta, Ticket, Snap, Trastorno, Roblox y otras compañías que trabajan con Connectsfalli buscan constantemente usuarios jóvenes.
Peso industrial
El panel incluía a los representantes de los boletos y los ribetes que podrían esperar como era de esperar, otra melodía.
Tikatok describe el método «Protection-Protection-Nabasha» de los boletos de Christine Custon, el jefe de la política pública en Europa, acordó que muchas características para menores deberían cerrarse por defecto. Mencionó que las cuentas adolescentes son personales por defecto y los adolescentes menores de 16 años no pueden acceder directamente a los mensajes o chats grupales y sus videos no aparecerán en su feed. Conexión Guía para padres Garrapata Describe la protección de los adolescentes.
La directora de innovación de Roblox, Emily Yu, enfatizó que «la seguridad está en el centro del Roblox», menciona que cada nueva característica del producto se evalúa a través de una lente de diseño de protección. Recientemente anunció los «controles de padres fuertes» con el límite de tiempo de pantalla y la etiqueta de contenido para ayudar a los padres a comprender mejor y administrar las experiencias disponibles para su hijo mejor. «Hay una conciencia de los padres sobre lo que tiene una experiencia», explicó, «y no pudieron permitir que su hijo ingrese esa experiencia». La plataforma U también abordó el papel del algoritmo en la plataforma, diciendo que Roblox se está «centrando más en la inventibilidad en lugar de restringir el material visto por el niño basado en la personalización». Puede aprender más actualizado recientemente para conectarse Guía de padres para RobloxEl
Thomas Devin de UNICEF compara los efectos del daño algorítmico con el tabaco y el alcohol, pidiendo neuroplástico, adicción a la pantalla e incluso la pérdida de la verdad. Este es un argumento que he escuchado antes, pero he argumentado que esta no es la imagen completa. Sí, hay adolescentes que usan boletos y otras plataformas adicionales, pero hay muchas personas que usan sus nuevas habilidades para aprender, expresar creatividad y participar en la activación.
Devin mencionó además que «tenemos cada vez menos capaces de tener voz y agencia sobre cómo estas tecnologías los afectan, los afectan y les dan algunas instrucciones sobre lo que pueden decir o lo que pueden decir».
Erosión cultural
Una preocupación por aceptarlo y uno de los otros paneles era la ansiedad, especialmente en América del Norte y Europa, que dominaron los intereses de los Estados Unidos y los europeos. El ministro de ciencia, tecnología e innovación de Siera Leone, Selima Wow, recordó a los asistentes que «una parte significativa del tráfico de Internet en Sierra Leona fluye a través del boleto», y se preocupa que los sistemas algorítmicos a menudo no reflejan la identidad africana. Advirtió sobre la erosión cultural cuando decidió diseñar una plataforma sin base en el contexto local.
La participación de la juventud
Uno de los temas más alentadores del panel fue llamado para la participación de jóvenes significativos en la administración digital. Tanto Tiktok como Roblox destacan sus consejos juveniles mundiales, que proporcionan aportes a los productos y las decisiones de política. Sin embargo, en la ironía de un dicho, ningún niño o adolescente estaba presente en la casa.
Larry Magid es periodista de tecnología y trabajador de protección a Internet. Póngase en contacto con él en larry@larrymagid.com.