Sábado, 14 de febrero de 2026 – 11:54 WIB
Jacarta – Hay juegos increíbles o juegos que requieren que los jugadores (gamers) enfrenten la invasión de criaturas alienígenas solos o en equipo, con el objetivo de derrotar a un jefe o sobrevivir a oleadas interminables de enemigos.
se llama juego Impacto del proyecto: Rougeun juego Acción de hackear y cortar programa de trabajo del estudiante Aplicación y tecnología de juegos. Universidad de Binús.
La existencia de este proyecto es una evidencia clara de cómo los estudiantes de Binus desarrollan un trabajo digital creativo que es aplicable y relevante a las necesidades de la industria global del juego.
Aparte de eso, Binus University también ofrece BinusPreneur Zone, un foro colaborativo y un ecosistema empresarial que tiene como objetivo dotar a los estudiantes de habilidades empresariales, facilitar el desarrollo de ideas empresariales y proporcionar espacio y apoyo para desarrollar empresas emergentes de estudiantes listas para competir en el mundo industrial.
Todas estas actividades son descritas por Citra Tri Kumara Caesar. Embajador de marca (BA) Bigetron Esports en el stand de Binus que participa en la ‘Exposición Internacional de Educación y Capacitación de Indonesia’ (IIETE) 2026 celebrada en el Salón A del Centro de Convenciones de Yakarta (JCC), en el centro de Yakarta.
Citra es un BinusFluencer que se presenta deliberadamente como una atracción especial para visitantes y fans que quieran interactuar directamente.
«Organizamos actividades en el stand para invitar a los visitantes y obtener fácilmente información sobre temas académicos, desde especialidades hasta información sobre becas, y no te aburrirás porque hay tantas. Juegos”, dijo Citra el sábado 14 de febrero de 2026.
Esta asociación no solo proporciona información sobre opciones educativas y becas, sino también experiencia práctica que representa el ecosistema de aprendizaje Binus colaborativo, innovador y orientado globalmente.
En la exposición, Binus también exhibió un stand formado en colaboración con los creadores de Sundate Stories y Korakkaraka, ex alumnos de la Escuela Universitaria de Diseño.
El toque visual de los dos creadores de contenido presenta un concepto de espacio artístico, que refleja la participación de los exalumnos en la industria creativa.
Indonesia sigue siendo el mayor consumidor de juegos del mundo
Indonesia sigue siendo el mayor consumidor de juegos del mundo, con miles de millones de dólares en valor de transacción. El número de jugadores es alto, pero el potencial de la industria del juego local sigue creciendo.
VIVA.co.id
13 de febrero de 2026















