Joe Cleanman y Georgina Hayes

Editor de tecnología y reportero

Un escenario que muestra el logotipo de Rablock en el teléfono en el fondo de las imágenes del muelle Neon Blue NeonGetty Pictures

Robblocks vio un crecimiento de asteroides en jugadores jóvenes

Los padres que están preocupados por estar en Roblocks no deberían permitir que se use, dijo el director ejecutivo de la hermosa plataforma de juegos.

El sitio es el sitio más popular en el Reino Unido en el Reino Unido, que es el más popular en el Reino Unido, además de las afirmaciones de que algunos niños están expuestos a contenido claro o dañino a través de sus juegos, junto con cargos amenazantes y de vestimenta.

Pero su cofundador y CEO Dave Basjuki señaló que la compañía estaba atenta al proteger a sus clientes y que «millones de personas» en el sitio tenían excelentes experiencias.

Cuando se le preguntó cuál era su mensaje para los padres que no querían que sus hijos en la plataforma, el Sr. Basjuki, dijo: «Mi primer mensaje, si no se siente cómodo, no dejes que tus hijos estén en Roblock».

«Parece un poco loco, pero siempre creo que los padres toman sus propias decisiones», dijo en una entrevista especial con BBC News.

En respuesta a la entrevista, los padres del jefe de Mumsnet, Justin Roberts, dijeron que habían hablado sobre cómo estaban luchando por manejar el uso de los Roblocks de sus hijos.

«Hay controles de los padres, y nuestros clientes buscarán constantemente monitoreo de los padres», dijo a la BBC.

“Pero todos sabemos que en el mundo de la vida mundial a veces, a veces conducirá.

«Si tiene los varios hijos que ve y las cosas suceden, y obtiene todo el control de sus padres, no puede ver todo lo que están haciendo».

ELLIE GIBSON – Del podcast Scummy Mummies – El mensaje del Sr. Basjaki está en peligro de «salir un poco».

«Es mucho más fácil que terminar, especialmente cuando todos sus amigos están jugando», dijo a la BBC.

Gigante de los juegos

Los Robblocks con sede en Estados Unidos son uno de los jugadores más grandes del mundo, con Nintendo Switch y Sony PlayStation Monthly Clients. En 2024 tenía un promedio de 80 millones de jugadores por día, al 40% de ellos menores de 13 años. Su vasto imperio tiene 40 millones de juegos y experiencias creados por los usuarios.

La ley de seguridad en línea, que se ve obligada en el Reino Unido en abril, tiene leyes estrictas para todas las empresas tecnológicas que tienen como objetivo proteger a los niños del daño en línea.

Pero el Sr. Basjuki enfatiza que las herramientas de seguridad de Rablock tienen confianza y que la compañía va más allá de sus clientes para asegurar a sus clientes.

Imágenes de embarcadero en una suite con patrones de cabello gris y negro y hojas en las gafas del vidrioGetty Pictures

Hablando de David Basjuki

«Tomaremos la postura de cualquier evento malo e incluso un mal evento», dijo.

«Buscamos amenazantes. Buscamos acoso. Filtraremos todas las cosas de ese tipo, y diré que, si es necesario, el análisis continúa llegando a la aplicación de la ley».

Rablocks ha declarado que los jugadores que eligen no mostrar la llamada «civilización» pueden lidiar con tiempos de espera temporales y más prohibiciones, y analizar toda la comunicación entre los miembros de la plataforma, y ​​los sistemas de IA más avanzados y otros técnicos están acostumbrados a hacer tal y fogado.

En noviembre del año pasado, también se le prohibió enviar mensajes directos menores de 13 años y jugar en «experiencias de reunión», incluida una conversación entre los jugadores.

Se omiten los filtros de seguridad

Sin embargo, la BBC ha podido crear dos cuentas falsas, 15 años y 27 años, y no dispositivos y mensajes de intercambio vinculados.

Cuando los filtros atraen nuestros esfuerzos para trasladar públicamente la conversación a una plataforma diferente, hemos encontrado formas fáciles de chatear en algún lugar y hacer sugerencias sobre jugar más juegos para adultos.

Cuando mostramos estos resultados, el jefe de Rablock, nuestro ejemplo afirmó que se destacó la seguridad comparativa de Roblocks: la gente pensó que tenían que llevar el contenido que viola las reglas de Roblocks a otras plataformas.

«No perdonamos ninguna imagen de la imagen en nuestra propia plataforma, y ​​el camino más allá de la ley sobre este tipo de comportamiento, creo», dijo Basjuki.

Admitió que tenía un equilibrio sensible entre promover la amistad entre los jóvenes y prevenirlos, pero creía que podía manejar ambos Roblocks.

También lo colocamos en algunos títulos de juegos de Roblocks que BBC inventó, esta plataforma recientemente recomendó a un adolescente de 11 años, que incluye:

  • ‘Club de chicos y chicas nocturnos rp’
  • ‘Simulador de fuerzas especiales’ ‘
  • ‘Juego de calamar’
  • ‘Quema el avión … porque ¿por qué no?

Cuando le preguntamos si pensaba que era apropiado, dijo que daría su confianza en los sistemas de calificación de edad de la plataforma.

«Una de las cosas más importantes que hacemos aquí es que no se trata solo del título de experiencia, sino también en el contenido de la experiencia», dijo.

Cuando la tasa de rablocks se tasa de tasa, enfatizó que pasarían por directrices estrictas y que la compañía tenía un «enfoque estable».

La plataforma se estableció en 2004 con Eric Casel en 2004 y se lanzó al público en 2006, un año antes de que apareciera el primer iPhone de Apple, comenzó la era de los teléfonos inteligentes.

El Sr. Basjuki describió su pequeño yo «menos que el jugador, más que el jugador», y la primera compañía de la pareja es un proveedor de software educativo llamado Revolución del conocimiento. Pero pronto notaron que los niños no solo usaban el producto para hacer su tarea.

«Querían jugar bienes, estaban haciendo casas, barcos o escenas, y querían saltar, y esa práctica era una germinación de Roblocks», dijo.

El nombre del nombre de Rablock es «Robot» y la combinación de combate y y y se atasca, la plataforma es rápidamente popular y hay señales de advertencia temprana de sus problemas futuros.

El Sr. Casel notó que algunos jugadores comenzaron a actuar «y no siempre se comportaron en el camino de» civilizado «, unos meses después de que comenzó, recordó el Sr. Basjuki.

Dijo que las raíces de la «creencia y el sistema de seguridad» comenzaron desde el principio, y que cuatro personas sirvieron como moderadores de seguridad en esos días.

«Esto es lo que lanzó esta Fundación de Civilización de Seguridad», dijo.

Aunque un año después, después de un año, la compañía comenzó a hacer sus túnicas de divisas, realmente comenzó a ganar dinero.

Los jugadores compran túnicas y usan herramientas para comprar y desbloquear el contenido. Los creadores de contenido ahora obtienen una tarifa del 70%, y la tienda funciona en el precio dinámico, lo que significa que los artículos populares cuestan más.

Basjuki dijo que Rablocks tenía cierta resistencia inicial en el grupo de liderazgo sobre el sabor de sus jugadores, con la introducción de la economía digital.

Robax permanece, y la compañía ahora vale B41 mil millones (b 31 mil millones).

El precio de su acción fluctuó desde que se hizo público en 2021, pero las acciones totales de Rablocks valían más de seis meses, al momento de escribir. Similar a muchas grandes compañías tecnológicas, su valor fue alto durante Covid, con bloqueos, millones de personas dentro de la casa.

El Sr. Basjaki compara su experiencia de construir Roblocks sobre cómo se sintió Walt Disney sobre su creación.

Describió su trabajo como «aprovechar la oportunidad de estar disponibles durante mucho tiempo cuando estaba diseñando el Reino Mágico, y se centró en la consecuencia continua de Roblocks, donde las personas se centraron en la experiencia de su vida cotidiana, en forma de un mundo virtual, en forma de un mundo virtual.

Al final, estaban abiertos a sus aspiraciones para atraer al 10% de los jugadores del mundo.

Cuando se le pide que describieran a Roblocks en tres palabras, responde: «El futuro de la comunicación».

Terminamos nuestro tiempo jugando juntos sus juegos favoritos: la supervivencia natural por el desastre y la impresionante ropa.

Usamos su cuenta y otros jugadores lo reconocen constantemente, pero la tormenta de nieve todavía nos agrieta fuera de la construcción de desastres naturales.

Amy Sekhone Informes adicionales

La pancarta de propaganda verde con cuadrados negros y rectángulos forman píxeles, que se mueven de la derecha. El texto dice:

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