Peter GillibrandBBC Newsbeat

«¿Qué hace Sega Nintendon?».
Este eslogan ha sido el más famoso en la historia del videojuego desde la década de 1990.
Es una amarga hostilidad entre dos compañías de juegos japonesas.
Hoy, esa relación es suave.
Puedes jugar juegos sónicos en las consolas de Nintendo y los personajes también aparecen en juegos juntos.
¿Pero Sega está tratando de comenzar el renacimiento de la carne?
Publicidad para su último lanzamiento, Sonic Racing: Crosswalls, 1992 está cerca de los comerciales, que domina a Nintendo.
Y en agosto, apareció la persona responsable del papel de Muscat Tomar el pop en Mario Cart Este año de la fase del juego de juegos de verano.
Pero cuando el jefe del equipo de BBC Newsbeat Sonic Takashi está sosteniendo con Iizuka, no nombra los nombres.
«Así que no llamé un título específico, había tantos juegos de carreras», dijo.
Según el editor en jefe Chris Dring del negocio de los juegos, no hay posibilidad de que la idea de que Sega está tratando de luchar contra Nintendo está tratando desesperadamente de luchar contra Nintendo.
Sega sugiere que «un poco de diversión» y su nuevo juego, disponible en varias consolas y PC, es probable que venda más copias en el Switch de Nintendo.
Sega confía claramente en su nuevo juego, pero «hay un aspecto de la popularidad de Mario Cart».
«Sonic vs. Mario Talk son muchos beneficios», dijo.

El gran desafío a los títulos a largo plazo es atraer nuevos jugadores e ir en contra de los nuevos gigantes de la industria del juego.
Los fanáticos se apegan a los títulos como Fortnite, Roblocks y Call of Duty, los juegos de «servicio en vivo» llamados, que están girando, ofreciendo una opción de contenido de actualización de vez en cuando, durante meses.
Con las paredes cruzadas, hay planes para proporcionar el «pase de temporada» add -on al «pase de temporada» add -on, para agregar un elenco de personajes giratorios y acceder a algunos de los jugadores, que es una característica que aparece en la mayoría de los títulos en línea.
El Sr. Iizuka dijo: «Nos estamos asegurando de que estamos actualizando el juego todos los meses y volvamos constantemente a una experiencia divertida».
Este es un método simple, y las compañías de juegos están utilizando jugadores para aumentar el tiempo y los costos.
«Tuviste tiempo para lanzar un nuevo juego cada año», dijo el periodista Chris.
«No es cómo las cosas en los videojuegos ya no funcionan. A menudo toman más de cinco años».
Chris dice que después de la exageración del gran experimento, el contenido rodante es una buena manera de continuar con el interés del contenido rodante.
«Recibir» el panorama moderno de los juegos tiene sentido, dijo.
Por ejemplo, uno de los recientes lanzamientos de Sonic es un juego oficial en Roblax, dijo.
Además de la exitosa película Tie-in, Chris dijo: «Es» presentar a Sonic the Hedgehog a los jugadores y luego jugar como Cross Worlds. «

Las compañías de videojuegos han tendido a remakes y viejos encabezados en los últimos años.
Esta tendencia ha despertado la esperanza entre los fanáticos de Dye -Hard Sega, Remakes de la serie de Adventure de Sonic, en la primera excursión en 3D del personaje, también llega.
El Sr. Iszuka insistió en que su equipo no estaba mirando la nueva tecnología «mundos ricos, más complejos e interesantes».
«En lugar de usar ese tiempo y energía para rehacer el juego que la gente ya ha experimentado, podemos hacer un nuevo juego», dijo.
«Creo que el equipo está realmente interesado en tomar el mismo tiempo, energía y esfuerzo para aportar una nueva experiencia a los jugadores».
Esta actitud está en línea con la política de Sega para sus otros títulos retro.
Actualmente está desarrollando nuevas entradas en la serie de gran alquiler, como el Arcade Racer Crazy Taxi, Botler Golden Axe de piratería y el set de jet set en línea de patinaje en línea.
El primero de estos proyectos de resurrección, Ninja Adventure Shinobi: The Art of Vengeance fue a las listas de juegos del año de algunos críticos el mes pasado.
En el caso de Sonic, el periodista Chris cree que tiene sentido trabajar en remakes de su principal equipo de desarrollo.
Pero no ha descartado por completo esta oportunidad, especialmente la forma para volver a liberar los títulos del catálogo posterior del personaje de Sega.
«Si lo desean, si no están en su capacidad de ser un equipo, siempre pueden hacerlo subcontratación para muchas personas talentosas que son los grandes fanáticos de Sonic que pueden hacer justicia».
Pero Sega no quiere ver solo la compañía retro.
«Hay un equilibrio entre hacer cosas nuevas y hacer cosas viejas, no solo para asegurarse de que estén mirando hacia adelante y no solo una empresa que confía en su pasado», dijo.
