BBC Newsbeat

Piense en los videojuegos y probablemente piense en la competencia.
Los títulos más populares del mundo, como Fortnite y Call of Duty, se centran en superar, superar o superar.
Pero, como Charge Joseph y su estudio mostrado por Hazelite, no es solo lo que los jugadores querían.
Su último, Split Fiction, una experiencia de colaboración, donde dos jugadores trabajan juntos para resolver rompecabezas y vencer a los obstáculos.
El juego de aventuras Rave recibió reseñas, vendió un millón de copias en 48 horas y actualmente es uno de los títulos más altos en la plataforma de transmisión Twitch.
Esto no es una vez. Su título anterior, también toma, tiene un juego similar «Couch Co-op» y vendió más de 20 millones de copias y ganó el premio al juego del año.
¿Qué atraer a los jugadores a estas experiencias amistosas?

Un informe de Analytics Company Media Research es particularmente popular entre los de 16 a 24 años.
Encuestó a más de 9,000 jugadores en todo el mundo e informó que alrededor del 40% de los encuestados en el rango de edad informaron que era una forma de jugar.
El informe indicaba que el informe era «una parte importante de los juegos para clientes jóvenes» y que la mayoría de los desarrolladores podrían buscar incluir aspectos cooperativos.
Los juegos co -operativos también son grandes con los streamers: cuando los jugadores ven al motociclista mientras intentan conquistar el nuevo título, es una gran fuente de momentos virales.
El año pasado, los jugadores trabajaron juntos para escapar de la profundidad del infierno, agradecieron los enormes nombres como el Senado de Kai e Ishopid.
Melissa y John y John, de Midlesbro, están subiendo clips que juegan ficción dividida a Tictok.

Este juego se centra en el autor de fantasía Joe y el autor de ciencia ficción Mio, que están envueltos en sus propias versiones de simulación de historias.
Melissa, la mejor lector, le atrajo, pero se invirtió la oportunidad de unirse.
«La mayoría de las veces que juegas videojuegos se separarán de otras personas y es genial estar juntas, pasar ese tiempo de calidad juntos», le dice Melissa a NewsBeat.
John dice que los juegos en línea populares a menudo son muy competitivos, lo cual es estresante.
«No quiero venir a una casa cansada y concentrarme al 100% para hacerlo bien en un juego», dijo.
«Sin embargo, puedo sentarme, relajarme y disfrutar de la experiencia».
Hazight es único, pero otras compañías implementan cualidades cooperativas en sus títulos.
Juegos súper masivos basados en GildfordDon se transformó en un modo estándar en sus títulos después de que Don fue publicado con una especialidad en «Interactive Horror Movies».
Descubrieron que los jugadores estaban pasando por un título de un solo jugador en grupos, cruzando la almohadilla entre ellos como una narrativa, se dio cuenta de las opciones realizadas en el juego, avanzó.
El drama social competitivo también es popular. El sistema Switch de Nintendo son los juegos más vendidos, Mario Kart 8 y Mario Party Series, a menudo jugados con compañeros alrededor de la televisión.

En los últimos años, los desarrolladores han tratado de reflejar el éxito de juegos como Fortnite, los títulos de «servicio en vivo» llamados, que se actualizan constantemente y los jugadores durante meses.
Si lo hace bien, los posibles obsequios financieros son pesados, pero es difícil de cortar en el mercado saturado.
Y cuando la industria de los videojuegos continúa Para lidiar con la eliminación colectivaEl costo de los cierres de estudio y los juegos premium ha disminuido, la mayoría de los editores no quieren arriesgarse.
Joseph cree que el resultado final puede centrarse.
«Los editores deben pisar y confiar en el desarrollador», dijo.
«Pero los desarrolladores deben tener una visión clara y deben adherirse a lo que creen».
Admite que todos tienen su historia de estudio o su personalidad.
«Soy un – ¿Qué dices? – Una raza diferente», dijo Joseph.
Cuando dirigió su primer juego, Brothers: A Tale of Two Sons, la opinión de algunos de los primeros jugadores es «súper mala».
«Me gusta. Están equivocados, están equivocados, porque sé que es genial», dijo.
Habló anteriormente sobre las transacciones micro -micro transacciones -game -in -game compras y no se comprometió con su estudio con uno de los editores más grandes del mundo, EA.
«No esperaré que todos sean como yo, pero estoy con mi extravagante confianza», dijo.
“¿Qué hacemos? Me encanta.
«Estamos apegando a la atención de lo que confiamos. Quédate con una vista, ve con él.
«Y si realmente amas lo que haces.
